arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

拓展方法就是一个静态类型中静态方法,但是可以像调用某个类型实例方法来调用它。……我们能够为任何东西添加拓展方法么?是的,就像是你能够将任何值作为静态方法的参数一。……逻辑上是一样的操作,“按位”对其操作数每一个独立位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

拓展方法就是一个静态类型中静态方法,但是可以像调用某个类型实例方法来调用它。……我们能够为任何东西添加拓展方法么?是的,就像是你能够将任何值作为静态方法的参数一。……逻辑上是一样的操作,“按位”对其操作数每一个独立位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

皮肤篇一,我们会基于 Cocos Creator 内置标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和半向量 H,套用“N·L”的方法用它与法线 N 求点积……这与我们求得 H 向量的方法是一样的,归一后我们得到就是副切线向量扰动后法线方向向量半向量

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

皮肤篇一,我们会基于Cocos Creator内置标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……这与我们求得H向量的方法是一样的,归一后我们得到就是副切线向量扰动后法线方向向量半向量

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

皮肤篇一,我们会基于Cocos Creator内置标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……这与我们求得H向量的方法是一样的,归一后我们得到就是副切线向量扰动后法线方向向量半向量

奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏音频使用什么播放器验收?

indienova.com/u/maozhua/blogread/29933

音频格式选择 mp3格式的文件,在游戏研发引擎里是无法实现无缝播放,因为mp3格式被程序释放内存后,……他们相交时,会有一段是重叠 X,通过淡入淡出方式进行衔接,B切A也是一样的处理方式,这些需要程序完成……游戏音乐循环不能生切,要做到流畅自然,必须要使用逻辑播放的方法来处理,这样才不会让玩家觉得音乐不舒服

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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等裁判一说开始,两边立刻像疯子一朝着棋盘上面洒棋子,最好是练到用最小丢掷动作就可以将棋子落到指定地方……所以,要判断一款游戏是不是强调 Micro,看他是否要求手会是最单纯的方法。……我目前认为可行的方法,是看一款游戏中,玩家「单位散布范围」

方程:马造 Game Journal #2

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但就是无聊,和育碧一无聊,和《无人深空》system generating关卡一无聊,无聊到只能依赖优秀操作手感和精致关卡配置才能充实游戏内容……实际上手时技巧,则需要从粉丝社群、同伴那边学习交流。……——“道具特性”和“道具应用方法”不同,应用方法的学习是有顺序(有点类似数学学习),我们不可以在学会斜坡放置之前就学习组合配置数个斜坡

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……玩家在游戏中可以选择不同人物宠物,每个人物宠物都有不同天赋与技能。……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新开始,每一局都有不一样的体验

德米欧战斗(Demeo Battles)

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挑选你勇士,召集一支强大怪物仆从军团,在 1v1 和 2v2 回合战斗中争夺荣耀!……- 撑过地牢、森林等场景,在基于网格激烈战斗中对手正面交锋- 怪异仆从 - 组建一支纷乱生物大军随你战斗……- 经典职业 - 选择一位你钟爱幻想游戏风格相契合勇士,释放魔法、近战混斗以及更多花招- 定制出装

版本:Early Access


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